객체 포인터 배열 할당

객체 포인터 배열 할당은 쉽게 클래스를 만드는데 N개 만큼 만든다는 거임 예제를 통해 배워보자 Zombie* zombieHorde(int N, std::string name) { Zombie* horde = new Zombie[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { std::cout
재윤
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